DirectX 2.0a
備註: 雖然這不是中文版,也沒有中文版,但這是一些中文軟體需要依賴的原件
基本資料
發行公司: Microsoft (微軟)
軟體版本: 2.0a
發行日期: 民國85年6月5日
相容作業系統: Microsoft Windows 95
內建的作業系統: Microsoft Windows 95 OSR2 / NT 4.0
硬碟需求: 約 20 MB
硬體限制: 至少Intel Pentium MMX 處理器
當微軟嘗試整合多媒體API
在MS-DOS的時代,因為沒有硬體虛擬層與多工的概念,遊戲能直接存取顯示卡、滑鼠、鍵盤、音效卡等等的硬體,雖然這樣設計程式會稍微麻煩,但是概念簡單,變化多。不過這樣也會導致遊戲只能在指定硬體上執行,尤其是早期遊戲我們會經常注意到音效卡的支援問題。
但到了Windows 95 時代,多工系統對於直接存取硬體的保護 (硬體虛擬層) 讓當時的遊戲廠商更喜歡為MS-DOS寫遊戲,而不是Windows 95。所以微軟推出了一整套Direct 系列的API,統稱為DirectX。基於DirectX API的遊戲比起MS-DOS的遊戲有更多優勢,包含開發人員不需要煩心硬體支援的問題,這全部只要交給作業系統考慮即可。開發人員只需要處理DirectX API即可。
Direct3D 與 DirectPlay
DirectPlay 也許很多人不太知道是什麼,但簡單的講一下: 只要知道世紀帝國I 與 II 需要這個元件就是了,當然這也側面的講出了DirectPlay 的作用,網路,以往工程師需要擔心網路如何存取,怎麼撥號,檔在NAT後面等等的問題,現在請全部交給DirectPlay 就好。Direct3D知道的人就非常多了,2.0 是第一版支援3D繪圖的統一API,但當時轟轟烈烈的Voodoo,確實讓Direct3D有些抬不起頭,因為更多遊戲更願意採用Glide Voodoo 卡的繪圖API。
螢幕截圖
軟體下載
版本 | 組件 | 媒體 | 架構 | 類型 | 說明 |
---|---|---|---|---|---|
2.0a | 4.02.00.1096 | EXE執行檔案 | x86-32 | 安裝程式 | 無 |
留言
張貼留言